গেমটির ধারণা এবং ডিজাইনের নেতৃত্বে ছিলেন ব্রেন্ডন গ্রীন, যিনি তার অনলাইন হ্যান্ডেল প্লেয়ারঅননোন দ্বারা বেশি পরিচিত, যিনি পূর্বে ARMA 2 mod DayZ: Battle Royale, জনপ্রিয় mod DayZ-এর একটি শাখা তৈরি করেছিলেন এবং 2000 সালের জাপানি চলচ্চিত্র ব্যাটল রয়্যাল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। 10][11] 2013 সালের দিকে তিনি DayZ: Battle Royale তৈরি করার সময়, আইরিশ বংশোদ্ভূত গ্রিন কয়েক বছর ধরে একজন ফটোগ্রাফার, গ্রাফিক ডিজাইনার এবং ওয়েব ডিজাইনার হিসেবে ব্রাজিলে বসবাস করছিলেন এবং ডেল্টা ফোর্স: ব্ল্যাক হক ডাউন এবং এর মতো ভিডিও গেম খেলেন।
আমেরিকার সেনাবাহিনী।[12][13] DayZ mod বাস্তবসম্মত মিলিটারি সিমুলেশন এবং এর ওপেন-এন্ডেড গেমপ্লে হিসাবে উভয়ই তার আগ্রহকে ধরে ফেলে এবং একটি কাস্টম সার্ভারের সাথে খেলা শুরু করে, প্রোগ্রামিং শেখার সাথে সাথে সে চলে যায়। গ্রিন বেশিরভাগ মাল্টিপ্লেয়ার ফার্স্ট-পারসন শ্যুটারকে খুব পুনরাবৃত্ত খুঁজে পেয়েছেন, মানচিত্রগুলিকে ছোট এবং সহজে মনে রাখার কথা বিবেচনা করে।
তিনি আরও এলোমেলো দিক দিয়ে কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলেন যাতে খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তা জানতে না পারে, উচ্চ মাত্রার রিপ্লেবিলিটি তৈরি করে; এটি করা হয়েছিল বিশাল আকারের মানচিত্র তৈরি করে যা সহজে মুখস্থ করা যায় না, এবং এটি জুড়ে র্যান্ডম আইটেম বসানো ব্যবহার করে।
গ্রিন ডেজেডের জন্য সারভাইভার গেমজেড নামে একটি অনলাইন প্রতিযোগিতা থেকেও অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন, যেটিতে বেশ কয়েকটি টুইচ এবং ইউটিউব স্ট্রীমারের লড়াই দেখানো হয়েছিল যতক্ষণ না মাত্র কয়েকজন বাকি ছিল; যেহেতু তিনি নিজে একজন স্ট্রিমার ছিলেন না, তাই গ্রীন একটি অনুরূপ গেম মোড তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা যে কেউ খেলতে পারে।
এই মোডের উপর তার প্রাথমিক প্রচেষ্টাগুলি দ্য হাঙ্গার গেমস উপন্যাসগুলির দ্বারা আরও অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি কেন্দ্রীয় অবস্থানে অস্ত্রের মজুদের জন্য লড়াই করার চেষ্টা করবে, কিন্তু চারপাশে অস্ত্র ছড়িয়ে খেলোয়াড়দের বেঁচে থাকার আরও ভাল সুযোগ দেওয়ার জন্য এটি থেকে আংশিকভাবে দূরে সরে গেছে, এবং উপন্যাসের সাথে কপিরাইট সমস্যা এড়াতেও।
ব্যাটল রয়্যাল ফিল্ম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, গ্রিন বর্গাকার নিরাপদ এলাকা ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন, কিন্তু কোডিংয়ে তার অনভিজ্ঞতার কারণে তাকে বৃত্তাকার নিরাপদ এলাকা ব্যবহার করতে বাধ্য করা হয়েছিল, যা যুদ্ধক্ষেত্রে টিকে ছিল।
যখন ডেজেড তার নিজস্ব স্বতন্ত্র শিরোনাম হয়ে ওঠে, তখন তার ব্যাটল রয়্যাল মোডের ARMA 2 সংস্করণের আগ্রহ বন্ধ হয়ে যায় এবং গ্রিন মোডের বিকাশকে ARMA 3-তে রূপান্তরিত করে। সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট (বর্তমানে ডেব্রেক গেম কোম্পানি) গ্রিনের কাজে আগ্রহী হয়ে উঠেছিল এবং তাকে H1Z1-এ ডেভেলপ করার পরামর্শদাতা হিসেবে নিয়ে আসে, তার কাছ থেকে যুদ্ধের রয়্যাল আইডিয়ার লাইসেন্স নিয়ে।
ফেব্রুয়ারী 2016-এ, সনি অনলাইন H1Z1 কে দুটি পৃথক গেমে বিভক্ত করে, বেঁচে থাকার মোড H1Z1: জাস্ট সারভাইভ, এবং ব্যাটল রয়্যাল-এর মতো H1Z1: কিং অফ দ্য কিল, যে সময়ে গ্রিনের পরামর্শের সময় শেষ হয়েছিল।
আলাদাভাবে, সিউল-ভিত্তিক স্টুডিও গিন্নো গেমস, যার নেতৃত্বে চ্যাং-হান কিম এবং যিনি ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস (MMOs) তৈরি করেছিলেন, জানুয়ারী 2015-এ ব্লুহোল দ্বারা ব্লুহোল জিনো গেমস অধিগ্রহণ করা হয়েছিল এবং এর নামকরণ করা হয়েছিল, যা MMO-এর একটি প্রধান দক্ষিণ কোরিয়ার প্রকাশক।
এবং মোবাইল গেম।[16][17] কিম স্বীকার করেছেন যে দক্ষিণ কোরিয়াতে একটি সফল গেম তৈরি করার অর্থ হল এটি বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হবে এবং ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য একটি সফল শিরোনাম তৈরি করতে তার দলকে ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন যা Bluehole দ্বারা প্রকাশিত অন্যান্য মোবাইল গেমগুলির মতো একই মডেল অনুসরণ করে।
ডেজেড খেলার পরে তিনি ইতিমধ্যেই এক ধরণের যুদ্ধ রয়্যাল গেম তৈরি করার বিষয়ে উত্তেজিত হয়েছিলেন, যার অংশে এই ফর্ম্যাটটি কোরিয়াতে ধরা পড়েনি। তিনি এটিকে একটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস মডেলের মাধ্যমে তৈরি করতে চেয়েছিলেন এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব গেমটি বের করার জন্য একটি খুব সীমিত বিকাশের সময়সূচী রাখতে চেয়েছিলেন, যখন পণ্যটিকে "গেমস হিসাবে একটি পরিষেবা" মডেল হিসাবে বিবেচনা করে বহু বছর ধরে এটি সমর্থন করতে সক্ষম হন। [16]
যা করা হয়েছিল তা নিয়ে গবেষণা করতে গিয়ে তিনি গ্রিনের মোড জুড়ে এসেছিলেন এবং তাঁর কাছে পৌঁছেছিলেন। জুলাই 2017 সালে, ব্লুহোল তার ব্যবহারকারীদের জন্য আরও গেমিং বিষয়বস্তু প্রদানের জন্য তাদের চাপের অংশ হিসাবে Facebook-এর গেমিং চ্যানেলগুলিতে একচেটিয়া স্ট্রিমিং সামগ্রী সরবরাহ করার জন্য সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম Facebook এর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে।
গ্রিন সনি অনলাইন ছেড়ে যাওয়ার প্রায় একই সময়ে, কিম যোগাযোগ করেন এবং তাকে একটি নতুন যুদ্ধ রয়্যাল ধারণায় কাজ করার সুযোগ দেন। এক সপ্তাহের মধ্যে, গ্রিন কোরিয়ায় ব্লুহোলের সদর দফতরে বিকল্পগুলি নিয়ে আলোচনা করতে চলে যান এবং কয়েক সপ্তাহ পরে, ব্লুহোলের সৃজনশীল পরিচালক হন।
তিনি উন্নয়ন তদারকির জন্য দক্ষিণ কোরিয়ায় চলে আসেন। গ্রীনের মতে, এই প্রথমবার একটি কোরিয়ান গেম স্টুডিও একজন বিদেশীকে সৃজনশীল পরিচালকের ভূমিকার জন্য জাহাজে নিয়ে এসেছিল, এবং একটি ঝুঁকির সময়, তিনি বলেছেন যে ব্লুহোলের ব্যবস্থাপনার সাথে তার সম্পর্ক দৃঢ়, যার ফলে গ্রীনের দলকে স্বায়ত্তশাসিতভাবে কাজ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে ন্যূনতম তত্ত্বাবধানে।
গেমটির প্রধান মিউজিক্যাল থিমটি টম সালটা দ্বারা রচিত হয়েছিল, যিনি ব্যক্তিগতভাবে গ্রিন দ্বারা নির্বাচিত হয়েছিলেন কারণ তিনি এবং দল একটি "অর্কেস্ট্রাল ইলেকট্রনিক হাইব্রিড থিম" খুঁজছিলেন যা খেলোয়াড়দের একটি "বিশাল বিল্ড আপ" দেবে, তাদের "নিশ্চিতভাবে দৃঢ়প্রতিজ্ঞ" রেখে। একটি ম্যাচ শুরু না হওয়া পর্যন্ত।
বিকাশ 2016 এর প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল এবং এক বছরের মধ্যে গেমটি প্রস্তুত করার পরিকল্পনার সাথে জুন মাসে প্রকাশ্যে ঘোষণা করা হয়েছিল। কিম খেলার জন্য নির্বাহী প্রযোজক হিসেবে কাজ করেছেন। ব্লুহোল গ্রীনের কাজকে সমর্থনকারী প্রায় 35 জন ডেভেলপারের একটি দল নিয়ে শুরু হয়েছিল, কিন্তু জুন 2017 এর মধ্যে 70 তে প্রসারিত হয়েছিল।
গ্রিন বলেন যে এই ডেভেলপারদের অনেকেই স্বেচ্ছায় গেমে দীর্ঘ কাজের সময় নিচ্ছেন প্রকল্পের প্রতি তাদের উত্সর্গের কারণে, এবং নিজের বা ব্লুহোলের ব্যবস্থাপনার কোনো আদেশ দ্বারা নয়।[14][23] ব্লুহোল ছাড়াও, গ্রিন তাদের প্রাগ স্টুডিওর মাধ্যমে মোশন ক্যাপচার অ্যানিমেশনে সহায়তার জন্য বোহেমিয়া ইন্টারঅ্যাকটিভ, ARMA এবং DayZ এর বিকাশকারীকে ক্রেডিট দেয়।
গেমের প্রতি আগ্রহের দ্রুত বৃদ্ধির সাথে, ব্লুহোল সেপ্টেম্বর 2017-এ PUBG-এর জন্য সম্পূর্ণ বিকাশকে ব্লুহোল গিনো গেমে পরিণত করেছে, যার নাম পরিবর্তন করে PUBG কর্পোরেশন করা হয়েছিল এবং কিম এর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা ছিলেন। PUBG কর্পোরেশন গেমের বিকাশ এবং এর বিপণন এবং বৃদ্ধি অব্যাহত রাখে, ইউরোপ এবং জাপানে ভবিষ্যতের পরিকল্পনা নিয়ে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একটি অফিস খোলার জন্য।
আগস্ট 2018-এ, PUBG কর্পোরেশন "ফিক্স PUBG" প্রচারাভিযান চালু করেছিল, স্বীকার করে যে সেই গেমটিতে এখনও বেশ কিছু দীর্ঘস্থায়ী বাগ এবং অন্যান্য পারফরম্যান্স সমস্যা ছিল।[25] প্রচারাভিযান নভেম্বরে সমাপ্ত হয়, PUBG কর্পোরেশন এটিকে সফল বলে অভিহিত করে কারণ তালিকাভুক্ত সবকিছু ততক্ষণে বাস্তবায়িত হয়ে গেছে।
মার্চ 2019-এ, গ্রিন ঘোষণা করেছিলেন যে তিনি গেমের প্রধান ডিজাইনার হিসাবে পদত্যাগ করছেন, তবে এখনও একজন সৃজনশীল পরামর্শদাতা হিসাবে কাজ করবেন। Tae-seok Jang, গেমের আর্ট ডিরেক্টর, তাকে প্রতিস্থাপন করবেন, গ্রীন আমস্টারডামে PUBG এর স্টুডিওতে স্থানান্তরিত হবেন, PUBG বিশেষ প্রকল্প।
গ্রিন বলেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে মূল PUBG টিম গেমটিকে বিকাশ চালিয়ে যাওয়ার জন্য এমন একটি জায়গায় রয়েছে যা তিনি চালু করেছিলেন অন্যান্য ব্যাটল রয়্যাল গেমগুলির মধ্যে গেমটিকে অনন্য রাখার জন্য তিনি সেট করেছিলেন এবং তিনি এমন কিছু চেষ্টা করতে চেয়েছিলেন যা যুদ্ধ রয়্যালের সাথে সংযুক্ত নয়। কিন্তু এখনও মাল্টিপ্লেয়ার-ভিত্তিক। এই পদক্ষেপটি তাকে আয়ারল্যান্ডে তার পরিবারের সাথে ঘনিষ্ঠ করে তোলে।
PUBG-এর সাফল্যের সাথে, 2018 সালে ব্লুহোল তার ভিডিও গেম সম্পদ এবং স্টুডিওগুলির জন্য একটি হোল্ডিং কোম্পানি হিসাবে Krafton তৈরি করেছে, PUBG এবং সম্পর্কিত গেমগুলির প্রকাশনার দায়িত্ব গ্রহণ করেছে।[29][30] ডিসেম্বর 2020 নাগাদ, Krafton PUBG কর্পোরেশনকে তাদের অভ্যন্তরীণ স্টুডিও সিস্টেমে একীভূত করে, দলটিকে PUBG স্টুডিও হিসাবে পুনঃব্র্যান্ডিং করে।
একটি মন্তব্য পোস্ট করুন